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DealTime

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Everything posted by DealTime

  1. Ça fonctionne vraiment cette fois ? parce que j'crois j'ai essayer 5 méthodes pis j'ai pas réussi a me débarasser de ca ben en fait c pas moi mais un de mes amis, j'vais l'essayer quand ma être chez lui
  2. Voilà ce que j'ai trouvé des keygens pour quasiment tout les windows Aucun Virus http://files.to/get/214472/62284/All.Windows.KeyGens.rar
  3. C'est quoi au juste Pc Miller parce que je chercher mais jtrouve rien
  4. Donc préparé vos carte de crédit , on n'en achète 100 pis on les revend 5000 $ chaque sur ebay !!
  5. Ce sont mes réponses mais tirés du livre donc disont j'ai 100% c'est sur car tu lisait la question tu allait dans le livre pis tu voyais la réponse tout suite si j'ai des erreurs je viendrai les corriger et je vous dirai quelles sont mes erreurs mais d'après moi j'ai 100%
  6. Salut et bien voilà j'ai reçu ce questionnaire a l'école dans mon cours de Gestionnaire Réseau et bien je l'ai fait sur ordi donc voilà j'vous en fait part :friends: Les réponses sont à la fin 1. Quel est le principal rôle d'Active Directory ? 2. Quelles sont les quatre principales fonctions d'Active Directory et donnez une brève description de chacune ? 3. Quelles sont les cinq éléments qui composent la structure logique d'Active Directory et donnez une brève description de chacun ? 4. Les domaines disposent de trois fonctions, quelles sont-elles ? 5. Comment se nomme le premier domaine de la forêt ? 6.Quels sont les trois éléments qui composent la structure physique d'Active Directory et donnez une brève description de chacun ? 7. Les partitions active directory se composent de quatre éléments, quels sont-ils et donnez une brève description ? 8. Combien y a-t-il de maîtres d'opérations ? 9. Quels sont les rôles étendus au niveau d'une forêt et donnez une brève description ? 10. Quels sont les rôles étendus au niveau du domaine et donnez une brève description ? 11. Donnez-moi une définition d'un service d'annuaire ? 12. Quelles sont les principales fonctionnalités d'Active Directory ? 13. Donnez-moi dans vos mots une définition d'un schéma ? 14. Donnez-moi dans vos mots une définition du catalogue global ? 15. Quelles sont les principales fonctions du catalogue global ? 16. Dans le nom unique suivant : CN=Renaud Bazou, OU=Collège, DC=Collège, DC=Imhntc, DC=Multihexa, DC=Ca Que veux dire CN ? Que veux dire OU-Collège? Écrivez-moi le chemin FQDN que représente ce nom unique ? 17. Expliquez dans vos mots ce qu'est la gestion centralisé d'Active Directory ? 18. Expliquez comment il est possible de faire une gestion décentralisée avec Active Directory ? 19. Expliquez la délégation de tâches dans Active Directory ? 20. Quelles sont les MMC qu'il est possible d'utiliser pour administrer Active Directory ? 21. Laquelle des MMC ci-haut n'est pas installée par défaut sur un contrôleur de domaine ? 22. Donnez quelques exemples d'outils en ligne de commande que l'on peut utiliser pour administrer Active Directory ? 23. Qu'est-ce que CSVDE ? 24. Quelles sont les trois principales étapes à prendre en compte lors de la mise en place de la structure Active Directory ? 25. Quels sont les six objets qui seront à créer lors du déploiement d'Active Directory ? 26. Quelles sont les cinq conditions requises pour installer Active Directory ? 27. Dans quel répertoire par défaut la base de données Active Directory et les fichiers journaux sont-ils crées ? 28. Comment se nomme le fichier qui contient Active Directory ? 29. Si aucun objet de sous réseau n'est défini, où sont placés les serveurs par défaut ? 30. À quoi sert le mot de passe de restauration et quand est-il utilisé ? 31. Comment est-il possible de supprimer Active Directory ? 32. Expliquez dans vos mots comment il est possible de vérifier l'installation d'Active Directory ? 33. Que contient le répertoire NETLOGON ? 34. Que contient le répertoire SYSVOL ? 35. Qu'est ce que la classe d'un objet, et donnez un exemple ? 36. Qu'est-ce que les attributs d'un objet, et donnez un exemple ? 37. Où sont définis les classes et les attributs d'un objet ? 38. Dans quelle Unité Organisationnelle sont crées les groupes de sécurité par défaut ? 39. Dans quelle UO sont crées les comptes d'utilisateurs par défaut ? 40. Dans quelle UO sont crées les comptes d'ordinateurs par défaut ? 41. Dans quelle UO sont placés les contrôleurs de domaine ? 42. Expliquez-moi dans vos mots qu'est-ce qu'un espace de nom DNS ? 43. Pourquoi doit-on avoir un serveur DNS disponible ( où en installer un ) pour pouvoir installer Active Directory ? 44. Donnez-moi une courte définition des enregistrements de ressources SRV ? 45. Que veut dire «dc» dans les enregistrements SRV ? 46. Que veut dire «gc» dans les enregistrements SRV ? 47. Que veut dire «kerberos» dans les enregistrements SRV ? 48. Avec quel outil en ligne de commande serait-il possible de faire afficher les enregistrements SRV ? 49. Avec quel MMC est-il possible d'augmenter les niveaux fonctionnels de la forêt et du domaine ? 50. Quels sont les quatre modes de fonctionnalité au niveau du domaine ? 51. Si on augmente le niveau fonctionnel d'un domaine est-il possible de revenir en arrière ? 52. Expliquez dans vos mots qu'est-ce qu'une relation d'approbation ? 53. Expliquez la différence entre « approbation transitive » et « approbation non-transitive » ? Transitive : Non-Transitive : 53. Avec quelle console MMC est-il possible de créer des approbations de domaine ? ----------RÉPONSE---------- 1. Active Directory stocke des informations sur les utilisateurs, les ordinateurs et les ressources du réseau, afin de permettre aux utilisateurs et aux applications d'accéder à ces ressources. 2. - Centralisation du contrôle des ressources du réseau : La centratalisation du contrôle des ressouces, comme les serveurs, les fichiers partagés et les imprimantes, permet aux seuls utilisateurs autorisés d'accéder aux ressouces dans Active Directory. - Centralisation et décentralisation de la gestion des ressouces : Les administrateurs peuvent gérer des ordinateurs clients distribués, des services réseau et des applications à partir d'un emplacement centralisé à l'aide d'une interface de gestion cohérente, ou distribuer des tâches d'administration en déléguant le contrôle des ressources à d'autres administrateurs. - Stockage des objets de manière sécurisée dans une structure logique : Active Directory stocke toutes les ressources sous forme d'objets dans une structure logique hiérarchique sécurisée. - Optimisation du trafic réseau : La structure physique d'Active Directory vous permet d'utiliser plus efficacement la bande passante du réseau. Il garantit, par exemple, que lorsque des utilisateur se connectent au réseau, ils sont authentifiés par l'autorité d'authentification la plus proche de l'utilisateur, réduisant d'autant la quantité de trafic réseau. 3. - Les objets : Il s'agit des composants les plus élémentaires de la structure logique. Les classses d'objets sont des modèles pour les types d'objets que vous pouvez créer dans Active Directory. Chaque classe d'objet est déginie par une liste d'attributs, qui définit les vlauers possibles que vous pouvez associer à un objet. Chaque objet possède une combinaison unique de valeurs d'attributs. - Les unités d'organisation : Vous utilisez ces objets conteneurs pour organiser d'autres objets de telle manière qu'ils prennent en compte vos objectifs administratifs. La diposition de ces objets par unité d'organisation simplifie la recherche et la gestion des objets. Vou pouvez également déléguer l'autorité de gestion d'une unité d'organisation. Les unités d'organisation peuvent être imbriquées les unes dans les autres, ce qui simplifie d'autant la gestion d'objets - Les domaines : Unités fonctionnelles centrales dans la structure logique d'Active Directory, les domaines sont un ensemble d'objets définis administrativement qui partagent une base de données d'annuaire commune, des stratégies de sécurité et des relations d'approbation avec d'autres domaines. Les domaines disposent des trois fonctions suivantes : • Une limite d'administration pour objets • Une méthode de gestion de la sécurité pour les ressources partagées • Une unité de réplication pour les objets - Les arborescences de domaines : Les domaines regroupés en structures hiérarchiques sont appelés arborescences de domaines. Lorsque vous ajoutez un second domaine à une arborescence, il devient enfant du domaine racine de l'arborescence. Le domaine auquel un domaine enfant est attaché est appelé domaine parent. Un domaine enfant peut à son tour avoir son propre domaine enfant. Le nom d'un domaine enfant est associé à celui de son domaine parent pour former son nom DNS unique, par exemple corp.nwtraders.msft. De cette manière, une arborescence a un espace de noms contigu. - Les forêts : Une forêt est une unstance complète d'Active Directory. Elle consiste en une ou plusieurs arborescences. Dans une arborescence unique à deux niveaux, qui est recommandée pour la plupart des organisation, tous les domaines enfants sont des enfants du domaine racine de la forêt afin de former une arborescence contiguë. Le premier domaine de la forêt est appelé le domaine racine de la forêt. Le nom de ce domaine fait référence à la forêt, par exemple nwtraders.msft. Par défaut, les informations dans Active Directory ne sont partagées qu'à l'intérieur de la forêt. Ainsi, la forêt est une limite de sécurité pour les informations contenues dans l'instance d'Active Directory. 4. - Une limite d'administration pour objets - Une méthode de gestion de la sécurité pour les ressources partagées - Une unité de réplication pour les objets 5. Le premier domaine de la forêt est appelé le domaine racine de la forêt. 6. - Les contrôleurs de domaine : Ces ordinateurs exécutent Microsoft® Windows Server 2003 ou Windows® 2000 Server et Active Directory. Chaque contrôleur de domaine exécute des fonctions de stockage et de réplication. Un contrôleur de domaine ne peut gérer qu'un seul domaine. Pour assurer une disponibilité permanente d'Active Directory, chaque domaine doit disposer de plusieurs contrôleurs de domaine. - Les sites Active Directory : Ces sites sont des groupes d'ordinateurs connectés par des liaisons rapides. Lorsque vous créez des sites, les contrôleurs de domaine au sein d'un même site communiquent fréquemment. Ces communications réduisent le délai de latence de réplication à l'intérieur du site ; autrement dit, le temps requis pour qu'une modification effectuée sur un contrôleur de domaine soit répliquée sur d'autres contrôleurs de domaine. Vous pouvez donc créer des sites pour optimiser l'utilisation de la bande passante entre des contrôleurs de domaines situés à des emplacements différents. - Partitions Active Directory : Chaque contrôleur de domaine contient les partitions Active Directory suivantes : • La partition de domaine contient les réplicas de tous les objets de ce domaine. La partition de domaine n'est répliquée que dans d'autres contrôleurs appartenant au même domaine. • La partition de configuration contient la topologie de la forêt. La topologie est un enregistrement de tous les contrôleurs de domaine et des connexions entre eux dans une forêt. • La partition de schéma contient le schéma étendu au niveau de la forêt. Chaque forêt comporte un schéma de sorte que la définition de chaque classe d'objet est cohérente. Les partitions de configuration et de schéma sont répliquées dans chaque contrôleur de domaine dans la forêt. • Les partitions d'applications facultatives contiennent des objets non liés à la sécurité et utilisés par une ou plusieurs applications. Les partitions d'applications sont répliquées dans des contrôleurs de domaine spécifiés dans la forêt. 7. - La partition de domaine contient les réplicas de tous les objets de ce domaine. La partition de domaine n'est répliquée que dans d'autres contrôleurs appartenant au même domaine. - La partition de configuration contient la topologie de la forêt. La topologie est un enregistrement de tous les contrôleurs de domaine et des connexions entre eux dans une forêt. - La partition de schéma contient le schéma étendu au niveau de la forêt. Chaque forêt comporte un schéma de sorte que la définition de chaque classe d'objet est cohérente. Les partitions de configuration et de schéma sont répliquées dans chaque contrôleur de domaine dans la forêt. -Les partitions d'applications facultatives contiennent des objets non liés à la sécurité et utilisés par une ou plusieurs applications. Les partitions d'applications sont répliquées dans des contrôleurs de domaine spécifiés dans la forêt. 8. Il y a 5 maîtres d'opérations. 9. Rôles étendus au niveau d'une forêt. Particuliers à une forêt, les rôles étendus au niveau d'une forêt sont : • Le contrôleur de schéma. Il contrôle toutes les mises à jour du schéma. Le schéma contient la liste principale des classes et des attributs d'objets utilisés pour créer tous les objets Active Directory, comme les utilisateurs, les ordinateurs et les imprimantes. • Le maître d'attribution des noms de domaine. Il contrôle l'ajout ou la suppression de domaines dans la forêt. Lorsque vous ajoutez un domaine à la forêt, seul le contrôleur de domaine possédant le rôle de maître d'attribution des noms de domaine peut ajouter le nouveau domaine. L'ensemble de la forêt ne contient qu'un seul contrôleur de schéma et qu'un seul maître d'attribution des noms de domaine. 10. Rôles étendus au niveau d'un domaine. Particuliers à chaque domaine dans une forêt, les rôles couvrant un domaine sont : • L'émulateur de contrôleur principal de domaine. Il se comporte comme un contrôleur principal de domaine Windows NT pour la prise en charge de tout contrôleur secondaire de domaine exécutant Microsoft Windows NT au sein d'un domaine en mode mixte. Ce type de domaine possède des contrôleurs de domaine exécutant Windows NT 4.0. L'émulateur PDC est le premier contrôleur de domaine que vous créez dans un nouveau domaine. • Le maître des identificateurs relatitifs (maître RID). Lorsqu'un nouvel objet est créé, le contrôleur de domaine crée une nouvelle entité de sécurité qui représente l'objet et auquel elle affecte un identificateur de sécurité unique. Cet identificateur consiste en un identificteur de sécurité de domaine, et en un identificateur relatif qui est unique pour chaque entité de sécurité créée dans le domaine. Le maître RID alloue des blocs d'identificateurs relatifs à chaque contrôleur de domaine du domaine. Le contrôleur de domaine affecte ensuite un maître RID aux objets créés à partir de son bloc de maîtres RID alloués. • Le maître d'infrastructure. Lorsque des objets sont séplacés d'un domaine vers un autre, le maître d'infrastructure met à jour dans son domaine les références d'objets qui pointent sur l'objet dans l'autre domaine. La référence d'objet contient l'identificateur global unique de l'objet, son nom unique, et un identificateur de sécurité. Active Directory met régulièrement à jour le nom unique et l'identificateur de sécurité sur la référence d'objet afin de refléter les modifications apportées à l'objet réel, par exemple des déplacements à l'intérieur d'un domaine et entre domaines, et la suppression de l'objet. Dans une forêt, chaque domaine possède ses propres émulateurs PDC, maître RID et maître d'infrastructure. 11. Un service d'annuaire est un référentiel d'informations structuré concernant les personnes et les ressouces d'une organisation. 12. Active Directory dispose des fonctionnalités suivantes : • Accès pour les utilisateurs et les applications aux informations concernant des objets. Ces informations sont stockées sous forme de valeurs d'attributs, leurs valeurs d'attributs et leur emplacement au sein de la structure Active Directory ou selon toute combinaison de ces valeurs. • Transparence des protocoles et de la topologie physique du réseau. Un utilisateur sur un réseau peut accéder à toute ressource, une imprimante par exemple, sans savoir où celle-ci se trouve ou comment elle est connectée physiquement au réseau. • Possibilité de stockage d'un très grand nombre d'objets. Comme il est organisé en partitions, Active Directory peut répondre aux besoins issus de la croissance d'une organisation. Par exemple, un annuaire peut ainsi passer d'un serveur unique contenant quelques centaines d'objets à des milliers de serveurs contenant des millions d'objets. • Possibilité d'exécution en tant que service indépendant du système d'exploitation. AD/AM (Active Directory in Application Mode) est une nouvelle fonctionnalité de Microsoft Active Directory permettant de résoudre certains scénarios de déploiement liés à des applications utilisant un annuaire. AD/AM s'exécute comme un service indépendant du système d'exploitation qui, en tant que tel, ne nécessite pas de déploiement sur un contrôleur de domaine. L'éxécution en tant que service indépendant du système d'exploitation signifie que plusieurs instances AD/AM peuvent s'exécuter simultanément sur un serveur unique, chaque instance étant configurable de manière indépendante. 13. Le schéma Active Directory définit les genres d'objets, les types d'informations concernant ces objets, et la configuration de sécurité par défaut pour les objets pouvant être stockés dans Active Directory. 14. Le catalogue global est un référentiel d'informations qui contient un sous-ensemble des attributs de tous les objets d'Active Directory. 15. - trouver les informations Active Directory en tout point de la forêt, indépendamment de l'emplacement des données ; - utiliser les informations d'appartenance au groupe universel pour se connecter au réseau. 16. - CN = (Common Name) est le nom usuel de l'objet dans son conteneur - OU = (Organizational Unit) est l'unité d'organisation qui contient l'objet. Plusieurs valeurs d'OU peuvent exister si l'objet se trouve dans une unité d'organisatin imbriquée. - Renaud Bazou.Collège.Collège.Imhntc.Multihexa.ca 17. La Gestion centralisée permet à un administrateur unique de gérer les ressources de manière centrale. Permet aux administrateurs de localiser les informations et les objets de groupe. Utiliser la stratégie de groupe pour définir des paramètres et contrôler l'environnement utilisateur. 18. Active Directory prend également en charge la gestion décentralisée. Vous pouvez affecter des autorisations et accorder des droits aux utilisateurs de manière très spécifique. Vous pouvez, par exemple, déléguer des privilèges administratifs sur certains objets aux équipes de ventes et de marketing d'une organisation. 19. Vous pouvez déléguer l'affectation des autorisations : • pour des unités d'organisation spécifiques à différents groupes de Domaine local ; par exemple, délégation de l'autorisation Contrôle total pour l'unité d'organisation Sales ; • pour modifier des attributs spécifiques d'une objet dans une unité d'organisation ; par exemple, affecter l'autorisation permettant de modifier les noms, adresses, et numéro de téléphone d'un utilisateur et de réinitialiser les mots de passes sur l'objet compte d'utilisateur ; • pour exécuter la même tâche, par exemple réinitialiser les mots de passe, dans toutes les unités d'organisation d'un domaine. 20. - Utilisateurs et ordinateurs Active Directory - Domaines et approbations Active Directory - Sites et services Active Directory - Schéma Active Directory 21. Schéma Active Directory 22. Dsadd, Dsmod, Dsquery, Dsmove, Dsrm, Dsget, Csvde, Ldifde 23. Importe et exporte des données Active Directory à l'aide d'un format de séparation par virgule. 24. - Conception d'Active Directory - Plan d'implémentation d'Active Directory - Implémentation d'Active Directory 25. - La structure du domaine et de la forêt, et déployement des serveurs ; - La structure de l'unité d'organisation ; - Les comptes d'utilisateur et d'ordinateur ; - Les groupes de sécurité et de distribution ; - Les objets Stratégie de groupe (GPO) qu'ils appliquent aux domaines, aux sites et aux unités d'organisation ; - Les stratégies de distribution de logiciels. 26. - Un ordinateur fonctionnant sous Windows Server 2003 ; - Un espace disque minimum de 250 Mo et une partition formatée NTFS ; - Des privilèges administratifs pour la création d'un domaine ; - TCP/IP installé et configuré pour utiliser DNS ; - Un serveur DNS faisant autorité pour gérer les ressources SRV. 27. L'emplacement par défaut de la base de données et des fichiers journaux est systemroot\Ntds. 28. NTDS.DIT 29. Si aucun objet de sous-réseau n'est défini ou si l'adresse IP du serveur ne se trouve pas dans la plage des objets de sous-réseau présents dans Active Directory, le serveur est placé sur le site Premier-Site-par-Défaut (premier site configuré automatiquement lorsque vous créez le premier contrôleur de domaine dans une forêt). 30. Il sert à démarrer le mode Restauration sur le contrôleur de domaine. 31. Faire un autre dcpromo dans l'invite de commande et il vous proposera de le désinstaller. 32. Vérifier les résultats de l'installation en analysant les journaux d'événements. 33. Le dossier partagé NETLOGON, qui contient les scripts de connexion des ordinateurs qui ne sont pas équipés de Windows Server 2003. 34. Le dossier partagé SYSVOL, qui contient des informations relatives à la stratégie de groupe. 35. La classe d'un objet est un modèle pour les types d'objet que nous pouvons créer dans l'AD. (Utilisateurs, Groupes) 36. Chaque classe d'objet est définie par une liste d'attributs, qui définit les valeurs possibles que vous pouvez associer à un objet. Chaque objet possède une combinaison unique de valeurs d'attributs. (Prénom,Adresse,Email) 37. Dans les propriétés de l'objet 38. Builtin 39. Users 40. Computers 41. Domain Controllers 42. Les domaines et les ordinateursw sont représentés par des enregistrements de ressources dans l'espace de noms DNS et par des objets Active Directory dans l'espace de noms Active Directory. Le nom d'hôte DNS d'un ordinateur est identique à celui du compte d'ordinateur stocké dans Active Directory. Le nom de domaine DNS ( également appelé suffixe DNS principal) et le domaine Active Directory auquel appartient l'ordinateur ont le même nom. Par exemple, un ordinateur appelé Computer1 appartenant au domaine Active Directory appelé training.microsoft.msft ont le nom FQDN suivant : computer1.training.microsoft.msft 43. L'intégration du système DNS et d'Active Directory est essentielle car un ordinateur client d'un réseau Windows Server 2003 doit pouvoir rechercher un contrôleur de domaine de sorte que les utilisateurs, puissent ouvrir une session sur un domaine ou utiliser les services proposés par Active Directory. Les clients recherchent les contrôleurs de domaine et les services grâce aux enregistrements de ressources A et aux enregistrements SRV. L'enregistrement de ressources A contient le nom FQDN et l'adresse IP du contrôleur de domaine. L'enregistrement SRV contient le nom FQDN du contrôleur de domaine et le nom du service que fournit le contrôleur de domaine. 44. Les enregistrements de ressources SRV sont des enregistrements DNS qui mettent en correspondance un service et l'ordinateur fournissant ce service. 45. dc pour le contrôleur de domaine 46. gc pour le serveur de catalogue global 47. Protocole d'authentification pour l'Active Directory 48. Nslookup 49. Domaine et approbations Active Directory 50. - Windows 2000 mixte - Windows 2000 natif - Windows 2003 Server - Windows 2003 version préliminaire (intermédiaire) 51. Vous ne pouvez pas réduire le niveau fonctionnel du domaine ou de la forêt après l'avoir augmenté. 52. Les approbations sont des mécanismes qui permettent à un utilisateur authentifié dans son propre domaines d'accéder aux ressources de tous les domaines approuvés. Dans Windows Server 2003, il existe deux types d'approbations : transitives et non transitives. 53. Transitives : Dans une approbation transitive, la relation d'approbation étendue à un domaine est automatiquement étendue à tous les autres domaines qui approuvent ce domaine. Par exemple, le domaine D approuve directement le domaine E, qui approuve directement le domaine F. Etant donné que les deux approbations sont transitives, le domaine D approuve indirectement le domaine F et invertsement. Les approbations transitives sont automatiques. Une approbation parent/enfant est un bon exemple d'approbation. Non Transitives : Les approbations non transitives ne sont pas automatiques et peuvent être configurées. Par exemple, une approbation non transitive peut être externe, comme l'approbation entre deux domaines de deux forêts distinctes. 54. Domaine et approbations Active Directory
  7. Mouhahah j''men rapelle pis c'est vrai la pizza était bonne la caissière était belle aussi
  8. Le plus beau coin du monde Saguenay - Lac St-Jean !!
  9. Après désinstallation de mon BF2 et la réinstallation , j'ai encore cette erreur de Microsoft PU JAMAIS J'INSTALL DE PATCH D'LA PART DE EA
  10. ET VOILÀ depuis que j'ai installé le magnifique nouveau patch 1.4 de bf2 revoilà cette superbe erreur microsoft, et pourtant j'ai un dual core mais j'ai désactiver un CPU donc c'est pas une question de Set Affinity , là chu sur le bord de pété ma coche , sortir un patch pour créer encore plus de bug voilà le proverbe de EA
  11. J'ai fait un travail comprenant les raccourci avec la touche Windows CTRL + ALT + SUPPR : Fenêtre de sécurité Windows en Domaine ou Gestionnaire de tâches Windows : Ouvre le menu Démarrer Windows + D : Réduire au minimum Windows + E : Ouvre l'explorateur Windows Windows + F : Ouvre l'outil de Recherche Windows + CTRL + F : Ouvre l'outil de recherche pour ordinateurs Windows + F1 : Ouvre le centre d'aide et de support Windows + R : Ouvre l'outil Exécuter Windows + Pause : Ouvre les propriétés du système Windows + L : Vérouille le poste de travail en domaine et change d'utilisateur en workgroup Windows + U : Ouvre le gestionnaire d'utilité intrégé dans Windows Et un que j'ai pas trouvé même si j'ai essayer c'est le Windows + Shift + M quelqu'un peut me dire c'est quoi ca fait ?
  12. C'est tu moi ou c'est complètement incroyable le réaliste de ce jeu sur la PS3 http://www.break.com/index/ps3_motorstorm.html J'en suis resté la langue a terre pis les yeux ben rond O_O
  13. Je ne sais pas si vous en avez entendu parlé mais d'après moi ca va être un hit, Si vous avez déjà jouer et tripper sur Ultima Online, vous n'avez pas le choix d'aimez ce jeu Voici le FAQ officielle prit sur le site web http://vanguard.jeuxonline.info/ I - Univers * 1 - Qu'est ce que Vanguard: Saga of Heroes? Vanguard est un MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) de la troisième génération. Il est développé par la société Sigil Online (fondée par Brad McQuaid; un des pères fondateurs d'Everquest) et il est édité par Sony Online Entertainment. Vanguard emprunte aux grands classiques de l'heroic fantasy pour proposer aux joueurs, l'univers fantastique de Telon dans lequel se côtoient des monstres mythiques et des trésors légendaires, où la magie côtoie l'acier des épées. * 2 - A quel type de joueurs s'adresse Vanguard? Tout les types de joueurs pourront co-exister et même jouer ensemble dans un environnement interdépendant. Le monde de Vanguard contiendra des secteurs conçus pour les joueurs occasionnels, en solo ou en groupe, ainsi que pour les joueurs les plus expérimentés aimant prendre des risques. * 3 - Que pouvez-vous nous dire au sujet du monde de Telon? Telon est un immense monde formé de grandes masses continentales, d'îles et d'archipels dispersées sur de nombreuses mers et océans. On peut y admirer des paysages très diversifiés allant des forêts denses aux déserts, en passant par des plaines, des champs, des montagnes, des marais, etc... De même, Telon est habité par toutes sortes de créatures, d'intelligence variée. Les créatures les plus évoluées diffèrent considérablement dans la culture et la religion. Elles adorent des dieux et des déesses étranges dont l'existence même peut faire l'objet de grandes discussions. * 4 - Le monde sera t'il composé de "zones"? Non le monde sera constitué d'une immense zone unique. De plus tout les endroits visibles seront accessibles (cela ne sera pas qu'un simple décor en arrière plan). A noter que du haut d'une montagne votre vue peut s'étendre sur plusieurs kilomètres. * 5 - De combien de races disposerons nous? Près de vingt races sont disponibles, allant de races très communes aux autres mmorpg, à des races plus originales. Le tout éparpillé sur trois continents. * 6 - Les différentes races commençeront elles proches les unes des autres? Toutes les races d'un même continent commençeront relativement proches afin de faciliter le regroupement entre amis. * 7 - Les races auront elles des statistiques de départ différentes? Oui * 8 - Y aura t'il des donjons? Effectivement, il y aura de nombreux donjons profonds et obscures: Catacombes, temples oubliés, la tanière d'un dragon. Vous y trouverez de nombreux dangers mais aussi de belles récompenses. * 9 - Y aura t'il des villes? Oui, il y aura de petits villages et avant-postes mais aussi de très grandes villes et des châteaux. De plus ces secteurs seront entièrement intégrés au gameplay. * 10 - Pourrons nous voyager sur l'eau? Oui, vous pourrez utiliser des bateaux et en être propriétaire. Le monde contient beaucoup de continents à explorer, avec de vastes mers les reliant. Et ces océans ne seront pas vides -- attendez-vous à un voyage signicatif quand vous naviguerez sur les mers de Telon, et à toutes sortes de rencontres intéressantes. * 11 - Y aura-t-il des aventures sous-marines ? Oui, le moteur du jeu tiendra compte de différents types d'environnements y compris le monde sous-marin. II - Gameplay * 1 - Chaque race pourra t-elle jouer chaque classe? Non. Il y aura des combinaisons de races/classes. * 2 - Y aura t'il un système de faction? Oui mais on en saura plus par la suite. * 3 - Y aura-t-il différentes religions? Oui * 4 - Existera-t-il un système d'alignement? Oui et non. Il n'y aura pas un système traditionnel où vous décidez de l'alignement initial de votre personnage. Les alignements seront implicites, non explicites, et davantage reliés à ce que votre personnage fait et à la façon dont il agit avec les diverses factions et toutes autres entités du jeu. * 5 - Pouvons-nous être bons, mauvais, ou neutre? Vous êtes libre de jouer un rôle d'alignement, mais vous ne choisirez pas explicitement un alignement à la création du personnage. * 6 - Y aura-t-il des capacités raciales innées? Si oui, de quelles sortes? Oui, nous nous sommes cependant consacrés à créer des capacités innées raciales qui ne font pas qu'une race soit le seul choix pour une classe particulière. Plus sur ceci plus tard. * 7 - Quelles sont les compétences - comment fonctionne le système de compétence? Dans Vanguard, une compétence est définie comme un niveau dans un domaine de spécialisation. En d'autres termes, une compétence est une mesure de : à quel point un personnage peut exécuter une action ou un type d'action. Un niveau de compétence peut être augmenté par l'intermédiaire de l'utilisation des capacités qui sont associées à la compétence. * 8 - Y aura-t-il des limites pour les compétences? Oui, typiquement limité par le niveau que vous avez. * 9 - Qu'entendez vous par capacités? Dans Vanguard, une capacité est une action ou un exploit spécial qu'un personnage peut activer ou employer. Certaines seront utilisables dans tous les combats, certaines devront être préparées et seront utilisables seulement un nombre de fois défini par combat, etc... * 10 - Quel type de capacités aurons nous? Les capacités peuvent être casées dans un ou plusieurs sous-types mais ne sont pas limitées : sortilèges, exploits, et disciplines. Le "charme du vent paralysant" d'un sorcier et l'exploit du "coup de pied" d'une garde forestier sont deux exemples de capacités. * 11 - Les joueurs peuvent-ils améliorer l'efficacité des capacités? Oui, en employant une capacité, la compétence ou l'ensemble des compétences qui est liée à cette capacité augmentera. Les capacités peuvent devenir plus efficaces avec un niveau de compétence plus élevé. * 12 - Est-ce que les compétences seront limitées par la race et/ou la classe? Il y aura des capacités spécifiques de classe, auxquelles seulement les membres d'une classe spécifique auront accès, et des capacités plus générales qu'un certain nombre de classes pouront avoir accès. Il y aura également un sous-ensemble de capacités qui sera accordé à une race de personnage. * 13 - Les classes auront-elles des capacités différentes mais équivalentes? Oui et non. Certaines seront équivalentes mais avec une saveur différente, et d'autres seront uniques à la classe et même à l'environnement ou à la situation. * 14 - Y aura-t-il des capacités individuelles et de groupe? Oui, il y aura des capacités standards qui pouront être exécutées par un individu et des capacités que des groupes de personnages pouront exécuter. * 15 - Comment le système de sorts fonctionne-t-il ? Le système de sorts sera très raffiné. Il emploie le système de compétences et de capacités. Une partie des sorts pouront être envoyée à plusieurs reprises, alors que d'autres seront plus limitées, et encore d'autres pouront exiger des réactifs et des produits analogues. * 16 - Comment améliorerez-vous l'incantation des sorts? Par la pratique. * 17 - Y aura-t-il des animaux de compagnie dans le jeu ? Oui. * 18 - Y aura t'il des serveurs PVP? Oui, et si tout va bien avec plusieurs variantes. * 19 - Est-ce que je pourrai donner un nom à mon bateau, mon cheval, ou un autre véhicule? Vous pourrez nommer votre bateau et votre cheval et tous les autres véhicules existants. * 20 - Si je meurs dans l'eau, qu'arrive t'il à mon cadavre? Si vous mourez à la surface de l'eau, votre cadavre flottera. Si vous mourez sous l'eau dans un secteur marqué comme un secteur d'aventure ou autres, votre cadavre restera sous l'eau, là où vous êtes mort. III - Artisanat et économie * 1 - Il y aura t'il des restrictions d'objets pour certaines classes ou certaines races? Oui * 2 - Y aura t'il des objets épiques ou uniques, ou des artefacts? Oui * 3 - Comment pourrons nous vendre nos objets? Il ne devrait pas y avoir de marché centralisé. Les joueurs pourront contrôler des vendeurs postés dans différentes régions. Ils pourront stocker leurs articles dans leur bateau ou sur leur monture lors de voyage. IV - Technique * 1 - Comment l'interface utilisateur fonctionnera-t-elle ? Sera-t-elle personnalisable? L'UI disposera de différentes configurations et sera également configurable par l'utilisateur. * 2 - Quel moteur graphique utilisera Vanguard? Vanguard utilisera le moteur d'Unreal. Ce dernier subira quelques modifications afin de mieux répondre aux besoins spéciaux d'un mmorpg. V - Bêta et release * 1 - Depuis quand le jeu est il en développement? La société Sigil a été créée en janvier 2002 et le développement à commencé en avril de la même année. * 2 - Quand débutera la bêta du jeu? Le jeu est en bêta test depuis le mois d'octobre 2005 * 3 - Y aura-t-il des phases multiples? Oui * 4 - Il y a-t-il une NDA? Oui! Il est interdit aux bêta testeurs de parler du contenu de la bêta. Il leur est également interdit de dire qu'ils sont testeurs. Vous pouvez avoir le détail des différentes phases de la bêta dans notre rubrique Infos Bêta * 5 - Quand le jeu sera t'il disponible sur le marché? Officiellement, la release se fera courant de l'année 2006 VI - Divers * 1 - Le jeu sera t'il traduit en Français? On peut supposer que oui. Sigil a toujours indiqué que cela dépendrait de l'importance de la communauté. Récemment Zack "Ozuri" Karlsson, responsable des affaires internationales chez Sigil, à fait part de leur intention de créer des serveurs européens (allemand et français) avec des GM et des events dédiés * 2 - Comment pourront nous payer notre abonnement? Nous ne placerons pas de restrictions sur l'origine de votre carte de crédit ou des choses de ce genre. Nous essayerons aussi de nous adapter à toutes les autres options possibles. VII - Guildes * 1 - Est ce que des structures sociales seront présentes dans le jeu? Oui, vous disposerez de groupes, guildes, listes d'amis, et quelques autres nouvelles idées fraîches que nous avons. * 2 - Disposerons nous d'outils pour administrer les guildes? Oui * 3 - Seront elles limitées en taille? Probablement oui. * 4 - Pourrons nous faire des guerres de guildes? Probablement sur certains serveurs VIII - Les quêtes * 1 - Quelles sortes de quêtes seront utilisées ? Un système de quêtes, flexible, basé sur des drapeaux sera implanté. Les quêtes seront diversifiées. Certaines seront très localisées, d'autres seront épiques. N'importe quel évènement pourrait activer ou desactiver un drapeau. Les réactions d'un PNJ à notre égard dépendront de ces drapeaux. De plus les quêtes ne seront pas aléatoires, ni limitées à ramener un objet d'un endroit à un autre. * 2 - Est ce que les quêtes seront répétables? Certaines le seront, d'autres non. * 3 - Quels types de récompenses offriront les quêtes? Différents types de récompenses seront possibles: des objets, de l'expérience, un réajustement des factions, des titres honorifiques pour les quêtes diplomatiques,... * 4 - Le joueur pourra t'il avoir une influence sur le monde? sera t'elle temporaire ou durable? Ceci est un aspect qui intéresse beaucoup Sigil mais nous préférons attendre pour en parler. * 5 - Il y aura t'il des quêtes non linéaires? Oui * 6 - Disposerons nous d'une trace des quêtes dans un journal? Oui Voici le lien pour les races : http://vanguard.jeuxonline.info/?article=1149 Voici le lien pour les classes : http://vanguard.jeuxonline.info/?article=877 Vanguard: Les sphères - Il existe trois grandes "sphères" dans Vanguard. Une sphère est une voie de progression. Chacune d'entre elle implique des compétences propres et des outils spécifiques. Voici les différentes sphères que vous retrouverez dans Vanguard: * - La sphère aventurière : C'est la voie classique que l'on peut retrouver dans l'ensemble des mmorpgs; la progression d'un personnage par le combat. * - La sphère artisanale : Cet axe de progression est aussi fréquent dans les autres mmorpgs. Dans Vanguard elle est composée de deux sous ensembles: * l'artisanat: creation et réparation d'objet, armes, armures, etc... * la collecte: tous ce qui touche à l'acquisition de matières premières. * - La sphère diplomatique : l'art de convaincre les PNJs, privilègier la discussion au combat. Chaque sphère devrait être assez fournie en contenu pour offrir, à elle seule, assez de divertissements aux joueurs. Si vous voulez des informations supplémentaires, lisez nos articles concernant le combat, l'artisanat et la diplomatie. - La diplomatie - Vanguard entend donner un rôle déterminant à la diplomatie, trop longtemps négligée dans les MMORPGs. Cette sphère aura autant d'importance que le combat et l'artisanat; la définition la plus proche que nous ayons d'elle est « l'art de combattre avec les mots ». Le joueur devra déceler les faiblesses de son interlocuteur, ainsi que son humeur, pour atteindre son objectif. Le niveau d'un joueur en diplomatie peut aussi par exemple lui permettre ou pas d'avoir une audience devant un roi. Le système de rumeurs Il n'y aura aucun "point d'exclamation" ou "point d'interrogation" géant au-dessus de la tête des PNJs de Vanguard. Les joueurs disposeront d'un journal personnel dans lequel ils pourront laisser une trace de leur recherche dans le monde de Telon. Le diplomate se verra confier des informations en discutant avec des PNJs ou en les écoutant discuter entre eux. Les points de persuasion Le diplomate dispose d'un certain nombre de points de persuasion. Il les utilisera lors d'une discussion diplomatique avec un PNJ. Si ses points sont épuisés et qu'il n'a pas convaincu le PNJ, il échouera. extrait d'un article du fansite Silky Venom fait à l'occasion de l'E3 2005: "La quête de démonstration consistait à rendre un marchand plus joyeux afin qu'il paye ses impôts. Le but était d'établir son bonheur jusqu'à un niveau approprié avant que la jauge de persuasion du joueur soit vidée. Le joueur a employé des capacités telles que le "dazzling smile" (sourire éblouissant) et "shoulder to lean on" (épaule compatissante) aussi bien que "swagger"(l'air fanfaron) pour réaliser son objectif. Quand ces capacités agissent, les effets peuvent être tout à fait apparents - un joueur a pu obtenir un fou rire du PNJ". Les différentes tactiques Afin d'atteindre son objectif, le diplomate peut utiliser différentes options. En effet, lors de l'E3 de mai 2005, "Une démonstration présentait un personnage féminin essayant d'obliger un capitaine de la garde à cesser d'être paresseux et à reprendre le travail. Il y a eu une série de tentatives en utilisant différentes tactiques comme des menaces, la culpabilité, le charme, et ainsi de suite …pour convaincre le garde de faire ses rondes. " (source: IGN) La tenue portée peut également avoir un grand intérêt selon l'interlocuteur qu'il aura face à lui. En effet, si le diplomate veut convaincre un noble de lui donner l'objet qu'on lui a envoyé chercher, il devra améliorer sa garde robe. Habillé en paysan, il n'aura aucune chance de se faire entendre. La gestion des villes Les diplomates ont aussi des fonctions spécifiques dans la gestion d'une ville construite par des joueurs: - Les diplomates s'occupent d'acquérir les droits sur le terrain où le village doit être placé. - Ils s'assurent que les gardes de la ville exécutent leurs fonctions et disposent de l'équipement adéquat, discutent avec le forgeron au sujet de la taille de la forge de la ville, ainsi que d'autres fonctions civiques. - Un système de taxe sur les ventes, géré également par les diplomates, permettra de financer les infrastructures. Les classes diplomatiques Nous disposons de très peu d'informations sur les classes de cette sphère. Néanmoins, quatre d'entre elles sont actuellement connues: - le Voyou (Thug), présenté comme l'axe sombre de la diplomatie de Vanguard, il utilise des méthodes telles que la menace ou la corruption. - le philosophe, - le démagogue, - le charlatan. - Les quêtes - Le système de quêtes de Vanguard devraitêtre assez évolué et pourrait contribuerà une plus grande interaction des joueurs surle monde qui les entoure. Un système de fanion (flag): Les quêtes seront basées sur un systèmede fanions qui s'activeront ou se désactiverontau gré des événements rencontréspar le joueur. Les actions de ce dernier agiront aussisur ses fanions De ces drapeaux dépendront aussi la réactiondes PNJs rencontrés; si un fanion spécifiquen'est pas activé, un PNJ pourrait refuser denous répondre, voire être agressif. Des quêtes diversifiées: Certaines quêtes seront très localisées,d'autres seront épiques. D'autres encorenécessiteront la constitution d'un groupede Raid. Ils devraient y en avoir pour tous types de joueurs;les joueurs occasionnels et les "hardcore gamers". Certaines devraient être artisanales, d'autresplutôt aventurières. On peut aussi espérerl'existence de quêtes diplomatiques. Quêtes à solutions multiples : Il semblerait également que les quêtespourront se résoudre de plusieurs manièrespossible. Mais encore une fois, la manièredont une quête aura été résoluedevrait avoir une incidence sur l'activationde certains fanions. Différents types de récompenses serontpossibles: des objets, de l'expérience, unréajustement des factions, etc... L'ensemble des quêtes sera répertoriédans un journal. Nous essayerons de donner plus de détailssur cet aspect de Vanguard lorsqu'ils seronten notre possession. - Les Transports - Le monde de Telon couvrant un espace très étendu, les joueurs disposeront de moyens de transport afin de voyager sur terre et sur mer. Plusieurs moyens de transport seront à leur disposition. I - Le cheval Le cheval servira pour les déplacements au sol, et est considéré comme un prolongement du personnage. Ainsi il pourra stocker des marchandises et il pourra être équipé de pièces d'armure afin d'être mieux protégé. Plusieurs types de montures seront proposés. Certains pourront transporter d'avantage, d'autres seront plus rapides. Il y aura également différents skins d'accessible (nous pouvons voir un cheval blanc sur une des captures du site officiel). Les joueurs devraient pouvoir disposer de leur propre cheval assez rapidement, afin de faciliter leurs déplacements, et ils pourront lui attribuer un nom. Les montures ne pourront pas être emmenées partout. Certaines fois, elles devront être laissées dans des avant-postes. Lorsque le cheval meurt, il sera possible de le ramener à la vie. Sinon il faudra aller récupérer son corps s'il n'a pas pu être ressuscité. II - Le bateau Le joueur pourra également utiliser un bateau lorsqu'il se déplacera sur l'ocean. Cela deviendra même indispensable pour aller visiter une des nombreuses îles de Telon. Il y aura des bateaux controllés par des PNJ mais les joueurs pourront aussi avoir leur propre bateau en le faisant fabriquer par un artisan compétent. De plus les bateaux de joueurs peuvent être de plusieurs types allant de la simple barque au navire de haute mer. Comme pour les personnages et les chevaux, les bateaux pourront être utilisés pour stocker des marchandises. Sur les mers, être sur un bateau ne nous mettra pas à l'abris du danger. En effet, les pirates et les nombreux monstres de mer pourront l'endommager, voire même le détruire. Pour réparer votre bateau il faudra alors avoir des compétences artisanales spécifiques. bateaux III - La téléportation Voici un extrait à ce propos, sur le forum officiel de Vanguard: Un posteur: Cela me fait penser que les téléportations ne devraient pas être utilisées pour faire des déplacements sur une longue distance mais plutôt pour quitter son groupe en toute sécurité ou le rejoindre s'il est plus avancé. Brad McQuaid: Tes pensées sont similaires aux miennes La téléportation ne devrait donc pas être un système de déplacement rapide généralisé et servirait surtout pour que les membres d'un groupe éparpillé puissent se retrouver. De plus elle ne devrait être utilisable que dans les donjons. Construire une ville Créer et développer un village estune affaire de groupe où chacun joue un rôleimportant. Les diplomates s'occupent d'acquérir les droits sur le terrainoù le village doit être placé.Les moissonneurs sortent, recueillent les approvisionnementset nettoient la terre. Ensuite les artisans, ayantles capacités nécessaires, entrent etconstruisent les bâtiments. Afin de permettre le bon fonctionnement du village,tandis que d'autres iront vivre leurs vies quotidiennes,les diplomates s'assurent que les gardes de la villeexécutent leurs fonctions et disposent de l'équipement adéquat, discutent avec leforgeron au sujet de la taille de la forge de la ville,ainsi que d'autres fonctions civiques. Les joueurs pourront construire différents bâtiments fonctionnels, comme des monastères, ou des auberges. Ils devront également permettre l'implantation de marchands pour faire prospérer la ville. Un système de taxe sur les ventes, géré également par les diplomates, permettra de financer les infrastructures. Notons que ces villes seront attaquables sur les serveurs PVP. - Le logement - Le joueur pourra disposer d'un logement. Le logement de joueur dans le monde de Vanguard pourraêtre très personnalisé. L'intérieurde votre maison pourra être tel que vous voulezqu'il soit. Des murs peuvent être placéslà où vous aimerez, des décorations,des meubles, etc. Ils seront placés par vous,et non pas prédéterminés. L'unedes choses qui ne sera pas personnalisable est l'extérieur.L'extérieur de votre maison suivra le thèmedu continent sur lequel vous êtes. SCREENSHOTS http://vanguard.jeuxonline.info/?menu=captures http://www.jeuxonline.info/jolfiches/image.php?captureid=1285 http://www.jeuxonline.info/jolfiches/image.php?captureid=1098 http://www.jeuxonline.info/jolfiches/image.php?captureid=1097 http://www.jeuxonline.info/jolfiches/image.php?captureid=1096 http://www.jeuxonline.info/jolfiches/image.php?captureid=1461 Il y en na beaucoup d'autres sur le lien INFO BETA Il y aura six phases de bêta. Voici le descriptif fait par Brad McQuaid: Phase 0 (depuis juillet 2005 - terminée): - Coordonner le travail de Sigil et de Microsoft - Amélioration du code, examiner les problèmes, le système de patch, infrastructure de base etc... . - Puis travailler sur la stabilité -- obtenir un code suffisamment stable pour que les testeurs ne soient pas excessivement frustrés. - Commencer sur une petite partie du monde et rajouter au fil du temps de nouvelles régions. Phase 1 (terminée): - Tester le gameplay. En commençant par les bases, passer alors aux systèmes qui rendent Vanguard plus unique. - Étudier en outre comment la taille du monde, sans zones, affecte le jeu. - Avoir de préférence au moins un continent entier en ligne pour que les personnes les explorent et jouent dessus. Phase 2 (terminée): - Continuer les tests, mais avec beaucoup plus de personnes. - Se concentrer sur les niveaux moyens et plus élevés du jeu, - Tester l'artisanat, la diplomatie, et les autres systèmes spécifiques de Vanguard. - Disposer de préférence de tout ou de la majeure partie du monde en ligne. Phase 3: (La phase la plus longue - en cours) - Remplir un serveur. - Déterminez le nombre de personnes possible sur un serveur, déterminer l'idéal entre un serveur pas assez rempli et un serveur surpeuplé. - Continuer à surveiller la progression des joueurs, et continuer les tests des phase 1 et 2. - Tester des zones de niveau bien plus élevé, mais probablement pas les zones de niveau le plus élevé, à moins d'utiliser des petits groupes de personnes choisies avec précaution. - Finaliser le contenu pour les niveaux de 1 à 35. - Compléter les continents de Thestra et Qalia. - Invitations de 10'000 à 20'000 nouveaux testeurs ! Phase 4: - Déterminer la capacité moyenne du nombre de personnages sur un serveur. - Ajout du continent de Kojan. - Compléter le reste du monde. - Finaliser tout ce qui concerne les objets, l'avancement des personnages, les outils d'artisanat, de récolte et diplomatie. Phase 5: (La phase la plus courte) - Test de masse (EQ avait eu plus de 25.000 testeurs). - Mettre plusieurs serveurs en ligne et s'assurer qu'il n'y a aucun problème. - Tester la facturation, l'identification, etc... - Faites tout pour s'assurer que rien de catastrophique ne se produise quand nous lancerons le jeu pour de vrai. - Peut-être ouvrir brièvement une partie du contenu le plus élevé, mais en faisant toujours attention de maintenir le mystère sur le jeu. Phase 6: - Lancement du jeu ! Remarque: Notons qu'aucunes informations sur la durée des différentes phases n'ont été données. Site Officiel : http://www.vanguardsoh.com/index.php Site Communauté Francophone : http://vanguard.jeuxonline.info/
  14. Bon j'crois avoir trouver peut-être deux problèmes qui aurait causer l'erreur Windows 1 : Que j'aille un Dual Core car d'après un email reçu par EA , il me disent que je doit aller dans mon Task Manager et désectionner un CPU que l'éxécutable bf2.exe utilisent 2 : Le deuxième problèmes serait peut-être que j'aille installer les drivers de mon écran à la place de Une écran Plug And Play et d'ajouter dans Color Management ceux de mon écran. Je voulais voir si je pouvais jouer en 1680 X 1050 a Bf2 mais malgré les drivers de mon écran , le choix dans les options n'est pas disponible
  15. La Démo de Flight Simulator X vient de sortir je l'ai essayé et j'en suis tomber ma chaise tellement que les graphics au MAX était trop beau pour être vrai Le seul prob c'est que ya aucun combat donc .. mais tester le démo c'est vraiment malade juste pour les graphiques malgré que Micro$oft ont mit une limite de 30 min pour la démo, c'est quoi d'après vous 30 min ? C'est le temps d'apprendre comment faire décoller l'avion lol tk Pour jeux de combat j'ai jamsi essayer mais j'ai toujours voulu c'est Lock On : Air Combat Simulation J'ai jamais testé donc jpeux pas te dire si c'est bon mais moi j'ai toujours voulu l'essayer pis sa l'air pas pire côté graphisme
  16. Bon la j'ai formatter mon raid de 500go au complet , j'ai pas installer special forces ni la patch 1.3 encore et je l'ouvre et le referme sans l'erreur Windows en espérant que sa va fonctionner toujours ( Faut pas trop je parle vite sinon .... )
  17. Voilà Sierra nous donne un FEAR multiplayer gratuit et oui c'est légal http://www.joinfear.com/main :guns: :punk::friends:
  18. Non voodoo aucun bad sector et voici ce que Electronics Arts m'ont répondu et comme de rien sa solution ne fonctionne pas Response (EA Tech Jonas M.) 08/16/2006 04:50 AM Hello, Thank you for contacting Electronic Arts. I'm sorry for the game crash issues that you are having with Battlefield 2. When was the last time you successfully ran the game? Would you remember any changes that you may have made to the game or your system that would controbute to the crash? Please try these troubleshooting steps one by one and see if it resolves the issue: You can try running the game in windowed mode and see if the issue persists or if there are any errors that appear while running the game: right click on the BF2 icon then highlight and click on properties. Then you will see a new window. "C:\...\Battlefield 2\BF2.exe" Add this line after the last quote: +menu 1 +fullscreen 0 Take notice that fullscreen normally is set to 1. Changing this to 0 forces the game to run in windowed mode. You will need to lower the Hardware Sound Acceleration setting on your computer to "none". To do this, follow these steps: · Click the Start button in the bottom left hand corner of your Desktop. · Click on "Run". · Erase any text already in the run prompt. · Type in: dxdiag · Click the OK button. · Select the sound tab at the top of the tool. · Set the Hardware Sound Acceleration Slider to "none". · Click "Exit" in the bottom right hand corner. Make sure that you have closed any programs or tasks running in the background as sometimes one of the programs can conflict with the game. Background applications such as anti-virus programs are often the cause of conflicts. · Hold down the Ctrl, Alt, and Delete keys at the same time · Click the "Processes" tab. · Click on the gray bar in the middle column that says User Name to sort by user name. · Do NOT select anything for SYSTEM, LOCAL SERVICE, or NETWORK SERVICE. · Click on anything besides EXPLORER and TASKMGR for this User Name or other user names. · Click on END PROCESS · Repeat these steps until only explorer.exe and taskmgr.exe are open for this user profile. Also try to manually disable any anti-virus programs that are currently running in your system prior to running your game as these programs are more than likely to interfere with proper gameplay and/or installation... And more often than not, these processes are not running under your account name. That is why you cannot seem to disable these programs. Should you require further assistance about this or any Electronic Arts games in the future please visit our website and review our extensive Self Help knowledgebase (http://support.ea.com) Jonas M. EA Technical Support
  19. Désolé pour le double post Bon après avoir vu ca , jme me suis demander si un crack un nocd marcherait jsuis aller men chercher un pour la version 1.3 , le jeu démarre comme sur des roulettes, je ferme le jeu et le réouvre sans problème apport un je ne peux jouer en multijoueur donc j'ai essayer quelques choses d'autres , j'ai mit le cd 1 de bf2 dans mon graveur au lieu de mon lecteur dvd , le jeu démarre, je peux jouer sur le multijoueur parfait donc je referme mon bf2 , je le réouvre ET pouf encore l'erreur Microsoft :cry::cry::cry::cry::cry::cry:
  20. Négatif :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: Sa me donne toujours l'erreur de Microsoft quand j'ai reformaté et réinstaller Windows XP SP2 :cry: :cry: :cry: Edit : Trouver ca sur le ea support croyez vous sa pourrais être ca ? J'suis aller dans mon Events Viewer et voici ce que sa me donne : Faulting application bf2.exe, version 0.0.0.0, faulting module ~df394b.tmp, version 0.0.0.0, fault address 0x00088c9c. For more information, see Help and Support Center at http://go.microsoft.com/fwlink/events.asp. Fault bucket 219332696. For more information, see Help and Support Center at http://go.microsoft.com/fwlink/events.asp. The application, D:\Games\Battlefield 2\BF2.exe, generated an application error The error occurred on 08/15/2006 @ 23:34:43.237 The exception generated was c0000005 at address 66788C9C (~df394b) For more information, see Help and Support Center at http://go.microsoft.com/fwlink/events.asp.
  21. Pourrais t'on revenir au sujet principal ? désolé de gâcher votre party Mais j'aimerais bien jouer sans de problème et sans reformater car j'ai 200 go de stock Merci pour vos conseil
  22. Le best que je pourrais faire sa serait de réinstaller Windows, pas formater mais réinstaller ??? mais je l'ai jamais fait est-ce que sa risque de réparer le problème où d'en causer encore plus ? merci de me répondre
  23. Bon voilà je jouais a bf2 quand jai quitter le jeu par moi-même tout allait bien mais quand je veux rejouer maintenant sa me sort cette erreur J'ai ben beau le désinstaller , le réinstaller 100 millions de fois sa me sort toujours cette erreur chu sur le bord de tuer quelqu'un donc svp aidez-moi. J'ai remover tout dans les registre, j'ai réinstaller les drivers de ma carte, les patch du jeu rien n'a y faire , j'ai même fait un system restore de 4 jours pendant qui marchait super bien mais rien a faire me sort toujours cette conneries d'erreur la, pour pouvoir jouer faut je redémarre mon ordi, apres le jeu start mais si je quitte et retourne dedans me sort cette erreur la. Je peut jouer une fois par reboot de mon pc . SVP aidez-moi !! EDIT : Et avant que quelqu'un me pose la question , OUI j'ai le jeu originale c'est ben le seul que j'ai sur 30 pis c'est le seul avec qui j'ai des "$?/%&/& de troubles :klem::klem::klem::klem: un autrte Edit : Et maintenant regardez ce qu'elle belle erreur sa me donne quand jveut le désinstaller
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