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Boulard83

Spec finale des Nvidia GTX4xx

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Tout à fait possible, mais ton GPU ne le supporte pas.

HD6k ce sera si tu le dis !

Edited by Boulard83

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attent les hd7k elles vont etre meilleurs!!!

J'ai pas mal d'espoir sur les gtx6xx!
+1

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J'ai reçu mes waterblock ek aujourd'hui ! Je posterai des pics tantôt. J'ai fait le saut quand j'ai reçu le colis, c'est quand même lourd ces petite bêtes là !

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Nan j'ai pris plexi/Nickel, y'avais que ceux là de dispo. Pour donner une idée du poids c'est plus lourd que la 470 elle même avec son rad d'origine.

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Toujours pas installer mes waterblock mais les driver BETA Nvidia 257.15 sont sortit, vraiment débile ! Dans metro 2033 le gain est de plus de 40% et jai vérifier c'est vrai ! J'avais de la misère a rouler high en dx10 avant maintenant je roule very high dx 11 sans DOF de maniere tout a fait fluide !

This is the first driver release from the Release 256 family of drivers (versions 256.xx to 259.xx). This driver package supports GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300, and 400-series desktop GPUs as well as ION desktop GPUs. Learn more about Release 256 drivers here .

New in Version 257.15

Adds support for Blu-ray 3D with NVIDIA 3D Vision technology. Learn more about the hardware and software requirements here .

Increases performance for GeForce GTX 400 Series GPUs in several PC games.

The following are examples of some of the most significant improvements measured with GeForce GTX 480. Results will vary depending on your GPU and system configuration:

Up to 14% in Aliens vs. Predator (1920x1200 noAA/AF – Tessellation on)

Up to 4% in Batman: Arkham Asylum (1920x1200 4xAA/16xAF PhysX=High)

Up to 5% in BattleForge (1920x1200 4xAA/16xAF – Very High settings)

Up to 5% in Call of Duty: Modern Warfare 2 (1920x1200 4xAA/16xAF)

Up to 4% in Crysis: Warhead (1920x1200 4xAA/16xAF – Enthusiast setting)

Up to 24% in Enemy Territory: Quake Wars (1920x1200 no AA/AF)

Up to 9% in Far Cry 2 (2560x1600 8xAA/16xAF)

Up to 25% in Just Cause 2 (2560x1600 no AA/AF - Concrete Jungle)

Up to 7% in Metro 2033 (1920x1200 no AA/16xAF – Tessellation on)

Up to 40% in Metro 2033 with SLI ((1920x1200 4xAA/16xAF – Tessellation on)

Up to 8% in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1920x1200 no AA/AF – Day)

Up to 110% in Stone Giant with SLI (2650x1600 – Tessellation on, DoF on)

Up to 6% in The Chronicles of Riddick: Dark Athena (2560x1600 no AA/AF)

Up to 9% in Unigine: Tropics (2560x1600 no AA/AF – OpenGL)

Up to 5% in 3DMark Vantage (Performance and Extreme Presets)

Up to 19% with Transparency AA (1920x1200 4xTrSS – measured in Crysis)

Upgrades PhysX System Software to version 9.10.0222.

Adds support for OpenGL 4.0 for GeForce GTX 400 Series GPUs.

Adds support for CUDA Toolkit 3.1 which includes significant performance increases for double precision math operations. See CUDA Zone for more details.

Adds support for new extreme Antialiasing modes for 3-way SLI PCs, including up to SLI48x AA for GeForce 200 series GPUs and up to SLI96x AA for GeForce GTX 400 series GPUs.

Adds support for a new 'Quality' mode for NVIDIA's Ambient Occlusion control panel feature.

Adds a new NVIDIA Control Panel setup page for SLI and PhysX for ultimate control over multi-gpu configurations.

Adds a new NVIDIA Control Panel feature for ultimate control over CUDA GPUs, allowing the user to effectively choose which GPU will power each CUDA application.

3D Vision customers can download the v257.15 3D Vision drivers here.

Includes numerous bug fixes. Refer to the release notes on the documentation tab for information about the key bug fixes in this release.

Users without US English operating systems can select their language and download the International driver here.

Additional Information:

Installs HD Audio driver version 1.0.9.1 (for supported GPUs).

Supports the new GPU-accelerated features in Adobe CS5.

Supports GPU-acceleration for smoother online HD videos with Adobe Flash 10.1. Learn more here.

Supports the new version of MotionDSP's video enhancement software, vReveal, which adds support for HD output. NVIDIA customers can download a free version of vReveal that supports up to SD output here.

Supports DirectCompute with Windows 7 and GeForce 8-series and later GPUs.

Supports OpenCL 1.0 (Open Computing Language) for all GeForce 8-series and later GPUs.

Supports OpenGL 3.2 for GeForce 8-series and later GPUs.

Supports single GPU and NVIDIA SLI technology on DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, and OpenGL, including 3-way SLI, Quad SLI, and SLI support on SLI-certified Intel X58-based motherboards.

Supports GPU overclocking and temperature monitoring by installing NVIDIA System Tools software.

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Nvidia travail fort ! Au moins ont voie que nos chères compagnies à but très lucratif travail pour nous, les pauvres consomateurs ;)

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Autre point, on peut maintenant faire calculer la phys'x par le processeur ! Que du bon ces petits drivers là. :P

BOU: Moi je trouve que ca me fait changement des pilotes ATI foireux... :lol: Mais sérieu, sa fait du bien un peu de compètition, ça les forces a s'améliorés. La lutte s'annonce chaude pour la rentré avec les tout nouveau produit !

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BOU: Moi je trouve que ca me fait changement des pilotes ATI foireux...

Depuis les driver 9.xx je n'ai jamais eu de trouble avec une ATI. ils ont travailler très fort je crois.

C'est la même chose quand ATI sort ses driver. + de ceci, + de cela. Mieux en CF, ce fut extremement le cas sur les 2-3 premier update suite a la sortie des HD5xxx. 10.x en montant.

Même chose ici sur GTX4xx.

J'ai bien hate de voir les GTX4xx avec 512SP, et une ammélioration de la consomation/chaleur si possible. Puis la sortie des HD6xxx ...

Qui gagnera mon coeur pour ma prochaine carte ??????

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Les review de la GTX465 commence a sortir. Le PCB serait le même qu'un GTX470. C'est vraiment juste le GPU et le bus mémoire qui change. ( voir moins de SP... donc wafer "défect" avec des SP gelé au lazer )

GeForce GTX 480 : 480 SP, 384-bit, 250W TDP, US$ 449~499

GeForce GTX 470 : 448 SP, 320-bit, 225W TDP, US$ 299~349

GeForce GTX 465 : 352 SP, 256-bit, 200W TDP, US$ 279~289

BFBC2 et Metro 2033 en DX11 : 1920x1200

Solo : Entre une HD5830 et une HD5850

SLI : Entre une GTX480 et une HD5970.

MW2 DX10 : 1920x1200

Solo : Entre une HD5830 et une HD5850

SLI : Entre une HD5870 et un CF HD5970

Allez lire sur Guru3d http://www.guru3d.com/article/geforce-gtx-465-sli-review/1

Edited by Boulard83

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Mouaf... j'ai esseyer de faire un 2d suround avec trois écrans wide, un 20'' , 22'' et 24''. Ca me dit que je dois avoir 3 écrans supportant la même résolution, refresh rate, synch polarity.. Je suis un peu déçu.. Je savais qu'il faudrait avoir la même resolution sur les 3 pour jouer mais pas que les écran devait être pareil.. J'ai fait le ménage sur mon bureau pour rien. :P

Edited by Weenoo

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Les BENQ comme j'ai sont souvent en spécial sous les 200$

Ca pourrait devenir intéressant !

3x 24" 1920x1080 2ms :D

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Les BENQ comme j'ai sont souvent en spécial sous les 200$

Ca pourrait devenir intéressant !

3x 24" 1920x1080 2ms :D

Tu pense que je n'ai tout de suite pas regarder le prix des moniteurs, quand j'ai vue que ca ne marchais pas ? :P

Il faut pas que j'y pense, j'imagine déja le tri sli de 470 pour faire runner ca comme du monde $$$$. je suis a veille de vendre toute ca pour acheter un mac avant d'être ruinner ! :lol:

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tu ne feras pas Surrond 3D sur un Mac ! ;)

Peut-être mais au moins c'est IMPOSSIBLE A OUVIRIR ! lolllll

Ca me fait penser que j'ai une 470 sur la table pour watercooler ! J'ai quelqu'un qui est intéresser par une donc je vais attendre avant de faire les deux, s'il la prend pas too bad, je garde mon sli ! :fouet:

Edited by Weenoo

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