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voodoo

[Résultats] Benchmark DirectX 11 Heaven

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DX11

High

disabled

Anisotropy : 4

AA : OFF

FullScreen : Yes

Résolution 1280X1024

ça vous vas?

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Ça ne serais pas mieux une résolution 16:9 ou un 4:3 en mode windowed?

Edited by Prestone

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On peut y aller fullscreen.

Par la res ... j'espère que tout le monde a au mions un écran 1680x1050 sinon on peut rouler comme 3dmark en 1280x1024.

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Il me semble oui, c'est un peu pour ca je disais Fullscreen

On peut y aller pour 1280x1024 comme ca tous le monde va pouvoir sans aucun trouble.

DX11

High

disabled

Anisotropy : 4

AA : OFF

FullScreen : Yes

Résolution 1280X1024

Tessellation Normal et OFF pour ceux qui peuvent faire les 2 ! Edited by Boulard83

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En effet ! Leger bug là lol

Edit: ok c'est réglé suffit de faire un refresh.

Edited by SebQc77

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À 3.4GHz, 1376 points et à 4.3GHz, 1378 points...

http://0eccqw.blu.livefilestore.com/y1pVQpjie0xauAnRkS-83DQyyKocBJZ5zSevH3YTlBZ6c_rdN-iLjQquMCAL1NK9xrMAZlxu-tW66Fs8zqnpfmVUM6yTn5KDKON/Score%20Unigine%203.4%20700.bmp

http://0eccqw.blu.livefilestore.com/y1pQvfS2Vqq_24R68qqdEDYs3aZYVfcWM8yVLAjSLdXMlNTLHMpyNyibgPjfugxXV98_bYbfMdK0vddm-aeq2U1X6_uCfXtpoxN/Score%20Unigine%204.3%20700.bmp

Pas la peine de bencher plus haut que le trou, le cpu bottleneck pas!

J'ai hâte de voir les tiens Bou si il y a une différence entre ton 24/7 et ton MaxOc.

Edited by Prestone

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Possiblement ce soir ou demain :)

Beau résultats les gars !

Ouin ca donne pas grand chose d'OC ton cpu ... c'est étrange.

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J'parle pas de jeux la, J'parle de BENCH et de GPU :P j'sais que dans les jeux sa fait une différence, mais la c,est pas sa qu'on teste, c'est pas comme 3dmark

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Si j'avais une 5970dh, mon cpu bottelneckerait probablement mais pas avec ma 280. Le Bench ne tiens pas compte du score cpu comme avec 3dMark. Dans 2dmark, il y a des bench qui testent juste le cpu et pas le gpu. Heaven teste juste le gpu.

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J'ai testé sans overclock CPU et j'ai le même score alors que c'est évident que mon setup bottleneck à 2.67GHz. C'est probablement un test optimisé GPU au max et c'est parfait, c'est ce qui manquait avec 3dmark, un test sans apport du CPU. Ya surement d'anciens ingénieurs d'ATI qui travaillent pour Unigine Corp. astheure lol. Ou alors sont fort en développement...

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Correct alors, je roulerai un Stock GPU, 24/7 GPU et MAX GPU ... si le cpu ne donne rien :'(

merci d'avoir testé Seb car avec ton CF c'est clair que le CPU peu être un bottleneck.

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Je viens de le rouler à cpu 2.8ghz, mem 1066mhz, gpu 700mhz (idem que les autre) et seulement 2 cœurs d'activés sur 4... 1366 points au lieu de 1376-78 Le bench est vraiment optimisé pour les gpu il y a pas à dire.

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Voici mes résultats de Unigine 2.0 avec et sans tesselation.

J'ai roulé avec mon 24/7 (950/1300) et avec 1050/1333 qui sont des clocks que je connais stable pour mon GPU.

950core / 1300 mémoire

Posted Image

1050core / 1333 mémoire

Posted Image

SebQc avec sont CF de HD5770 fait 1991 tess ON et 1331 tess OFF.

C'est drole car sous mes clocks 24/7 je fais moins que lui avec tess mais plus sans ! Le CF est donc productif pour la tesselation.

Posted ImagePosted Image

Mais désolé seb, Mon OC GPU viens rechercher les points nécéssaire avec la tesselation activé ! Edited by Boulard83

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Héhé ;-)

Bon score Boulard !

Pour le CF faut au moins un point positif à tout ça au bout de la ligne lol. C'est ben du trouble mais ça aplani mieux les surfaces texturées, wouhou .... ;-)

Au final les cartes supportant dx11 ont l'air vraiment une coche au dessus des autres. J'aime bien les effets de lumière qui scintille de dx11 tsé l'effet optique qui crée une croix autour des lumières ou ben les effets de lentilles avec le soleil. Je sais plus comment ça s'appelle mais ça ajoute beaucoup au réalisme des jeux.

C'est la première fois que je joue (comme à Mass Effect 2 en ce moment ou Dirt 2) pis que je reste bouche bée à regarder des paysages. C'est rendu que j'achale ma blonde à tout bout de champ pour qu'elle viennent voir la prise de vue etc... lol Un vrai geek ;-)

J'ai hâte de voir vos résultats, groupe. :-)

@+!

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